微软正在开发的第一人称射击游戏《光环:无限》不仅是系列的“精神重启”作品。根据开发方343 Industries的首席架构师Daniele Giannetti的领英页面,本作使用的新引擎Slipspace也是全球最先进的引擎。
Giannetti于今年(2019)8月份升任343总架构师。负责“对引擎进行综合改进以适应内存需要”。在加入343之前,Giannetti负责开发微软自家的物理引擎Havok,它也是《光环5》的物理引擎。
Slipspace是343新研发的,现阶段只给《光环:无限》专用的引擎。它不仅能在保证《光环》经典手感的前提下实现最好的画面,还会给游戏带来更加生动、保真的3A级电影效果。
作为家喻户晓的游戏,《光环》系列使用的引擎却相对“老旧”。原开发方Bungie和先开发方343使用的都是基于Bungie为开发《光环1》制作的内部引擎,并随着主机硬件升级不断更新迭代。
考虑到《光环》初代已经是18年前的作品,它的老旧引擎用起来并不是那么顺手。343总裁Bonnie Ross在接受IGN采访时曾说:“旧引擎让《光环4》开发非常困难,很多创意需要极大的努力才能实现。我们在制作《光环4》的时候在画面、引擎和游戏流程上都花了很大功夫。但它作为Xbox 360上最后一个‘光环’,最终成品效果不错。”
《光环:无限》预计2020年底发售。
新闻来源:mspoweruser
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