2019年8月发售的《控制》,销量也许不能比肩年《使命召唤》这样的传统3A大作,但它的销量已经让游戏回本,这对于开发方Remedy绝对是商业上的成功。
Remedy首席执行官Tero Virtala说,《控制》的开发周期为3年,开发费用3000万欧元。得益于严格的时间和成本控制,游戏稳定的销量让Remedy有了良好的运营状态,在可预见的未来,游戏给公司带来的收入还会进一步增长。而良好的销量预期,可以为Remedy更新游戏的免费内容和付费DLC提供帮助,从而反哺游戏,让它更加长卖。
《控制》是一款超自然题材的“银河战士恶魔城”游戏。玩家扮演的主角Jesse 在加入“联邦控制局”的第一天,局里就遭遇了超自然力量的入侵。Jesse 临危受命,使用局中保存Service Weapon对抗入侵者。
《控制》的更新路线图
得益于数字购买和下载的普及,对游戏进行不断更新以吸引更多的新玩家,让游戏销售变得“细水长流”成为可能。很多游戏的多半收入都来自长期销量而非首发销量,这与传统的3A游戏有很大不同,后者通常首发月甚至首发周的销量要占游戏总销量的大半。
《控制》能否成为Remedy新的游戏系列?随着时间流逝,《控制》的粉丝群体或许能逐渐增长,最终支撑起一个系列龙8游戏官方进入的发展。但Virtala表示,现在讨论还为时尚早。
《控制》已登录PS4, Xbox One和PC平台。
新闻来源:playstationlifestyle
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